sábado, 7 de septiembre de 2013

MÓDULO II - Ejercicio 6 - Gamificación



MÓDULO ll: PRINCIPIOS DE LA GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO

GAMIFICACIÓN

Como podemos utilizar esta herramienta en Positiva?

POSITIVA  a través de su modelo de Gestión SUMA y sus diferentes líneas de acción, POSITIVA EDUCA y POSITIVA COMUNICA, planea, diseña, construye y pone a disposición de todos sus clientes internos y externos, aplicaciones interactivas como cursos virtual y juegos mediante los cuales apalancamos de manera simple la formación, asesoría y asistencia técnica en razón de la seguridad y salud en el trabajo.

POSITIVA EDUCA, a traves de la metodología de EDUCACIÓN MULTIFOCAL  y la ANDRAGOGIA se apoya de la GAMIFICACIÓN y demás estrategias virtuales.
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Herramientas tecnológicas para la administración y seguimiento del servicio integral


Actividades lúdicas como:


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